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阐述短期中期和长期强迫循环及其作用

发布时间:2020-02-03 09:59:27 阅读: 来源:钢格栅板厂家

强迫循环(Compulsion loop)是个很有趣的术语。这是个近几年刚刚出现的新术语,对于它的具体来源我并不了解,这个术语并没有官方定义,所以众人在传播时唯恐有人问起该术语的具体含义。

我给强迫循环下的定义是,通过动作和恰当奖励之间的联系来保持用户粘性的结构。这种结构事实上很早就有了,只是我们之前没有给它指定名称而已。

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这并非新鲜的东西,不同媒介有不同的实现方式,但是本质上都是通过奖励来换取关注和投入,当这种平衡被打破时,循环也就终止。

尽管如此,该结构也存在一定的复杂性,短期和长期的努力奖励是不同的。某些情况下,除了短期的兴奋感之外,我们希望自己开展活动后能够获得更深层次的奖励,如果期望没有得到实现,我们便会离开。

所以,我们需要研究保持玩家粘性的各种方式。我认为,同时对玩家产生吸引作用的强迫循环有3种,分别满足我们短期、中期和长期的需求。最具吸引力的游戏体验会不断通过这3种循环牢牢吸引玩家的注意力。

那么,我们如何才能让自己的游戏也持续吸引玩家呢?要回答这个问题,我想需要先了解这3种时间框架内的驱动因素,然后探索将其运用到游戏架构中的方法。

短期:全神贯注和顷刻满足

对于这个部分的内容,我们都很熟悉,我们在生活中时刻都会体验到这种满足感。顷刻满足是至高无上的,我们陶醉于能够直接产生结果和奖励的动作。

在所有类型的时间框架中,这或许是让玩家不重复做无趣动作的最简单方法。玩家的动作能够对游戏世界产生切实有效的影响,从而吸引玩家在游戏中全神贯注。

在短期时间框架中,全神贯注很重要,因为这会促使玩家接连发现游戏中的亮点和乐趣。在这种时间框架中,你对玩家的控制力是最弱的,所以需要掌握技巧,通过紧密相连的强迫循环来保持玩家专注于游戏。

该框架的目标在于让玩家产生归属感。让玩家全神贯注可以实现这个目标,因为这意味着玩家会将时间投入到体验游戏中。投入就必然会获得回报,这自然会让玩家产生好奇心并且逐渐增强,试图去体验各种奖励形式。

玩家开始关注游戏的时间点很重要,因为从这里开始就可以松弛强迫循环,构建更为长期的吸引力。

中期:构建和延长满足感

人们总是在不断寻找着放弃的理由。如果我们感觉不到自己的投入获得了回报,我们会很快发现这种情况并离开游戏。

现在,我们的生活中充斥着能够提供即时奖励的选择,尽管许多选择是虚假的,但它们确实存在吸引潜力,人们常受到这些因素的诱惑。

与以往相比,现在你的游戏更需要那些能够吸引玩家回到游戏中的设计。这就需要涉及到长期归属感,因为短期强迫循环即便获得良好执行也无法实现上述目标。游戏需要更深层次的吸引力来抓住玩家的心。

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因而,短期和长期间的过渡点便成了关键之处。玩家短期形成的脆弱归属感很容易被破坏,好奇心也会就此消失。给予玩家开展动作的背景,可以构建起中期的更深层次吸引力。大型结构以小型结构为基础,所以架构短期活动应当成为设计师的关键目标。

中期强迫循环的任务是,将玩家从浑浑噩噩的沉浸状态转变成带有清晰目标的状态。动作奖励之间应当有联系,指向同一个目标。

当玩家处在中期循环中时,你就可以更加游刃有余地构建强迫循环。中期的目标在于延长满足感,该阶段玩家并非完全为了直接奖励而开展动作,游戏在向玩家承诺,如果他们持续下去能够获得更大的满足感。

长期:遗留和深思熟虑的满足感

和生活中一样,玩家希望自己的短期和中期活动能够堆叠产生长期的效果。我们都在探求自己做事情的意义,长期满足感便是我们追求的最高目标。

因而,朝某个方向努力便成了有着巨大吸引力的力量。通过我们的活动产生的影响和遗留下来的东西,我们为宇宙赋予了新的含义,实现了自身的价值。或许形成遗产是游戏行业遥不可及的目标,游戏设计师可能也不敢用此类术语来描述自己的产品。但是,我们确实通过玩游戏表达出了我们对这个世界的理解和看法。游戏在这个神圣的领域内着实拥有一席之地,能够对世界产生恒久的影响。

那么,从实际出发,我们要如何构建这种时间框架呢?何种奖励才能够报答玩家在游戏中如此高程度的付出?答案就是,玩家的游戏旅程本身就是种奖励,我们能够允许玩家构建出产生长期影响力的结构,这本身就是种奖励。这确实是种老生常谈的说法,确实是许多迪士尼影片的主题,但真实情况就是如此!

在长期强迫循环中,结构应当能够反映出玩家的成就,允许玩家展现出自己的精通之处,成为玩家旅程中有意义的部分。

结语

我们被强迫在生活中获得更大的成就,游戏也是如此。短期和中期的目标决定我们最终取得的长期成就,还让我们有继续前进的动机。当我们发现发展停滞不前时,我们就会寻求改变。

强迫循环往往被视为最糟糕的游戏开发方法,因为从某种程度上来说,它给游戏制作艺术添加了过多科学性的内容。但我的观点与多数人相反,我觉得这是很棒的做法。强迫循环的基础是人性,我们希望能够在体验中有所收获。

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