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分析软件测试与游戏测试之间的区别

发布时间:2020-02-10 23:11:32 阅读: 来源:钢格栅板厂家

测试一款应用或软件系统与测试一款游戏具有怎样的区别?这是我在面对10年的软件测试以及手机内部的质量保证工作,并开始转向游戏时问自己的一个问题。我已经阅读了几乎所有一切有关软件测试的内容,但是我却不是很了解游戏测试。所以我购买了两本关于游戏测试的书籍想要对此拥有一些基本的了解,并且我也花了几周的时间进行一些尝试。

为了辅助自己的能力发展,我尝试着写下自己到目前为止所学到的内容。

软件测试是一种工程学科。这同样也适用于游戏测试。是的,你可以玩游戏,并且无需拥有任何结构或专业知识便能够找到漏洞,就像你能够测试手机的运行那样,但如果你想要超越需求而成为一名专业的测试者的话便另当别论了。

作为一名专业的游戏测试员意味着你既需要理解整体的测试,也需要了解游戏测试的特殊规则。这是个不小的壮举,就像软件测试非常复杂且具有多个层面,而游戏测试要求更加特定的技能。

在我们探索区别前,我们需要先认可软件测试和游戏测试间的相同点。基本上看来,Cam Kaner在Black Box Software Testing所写的一切内容都适用于这两个领域。Alan Page写的关于测试自动化的所有内容也能够应用于游戏测试中。大多数包含于ISTQB测试认证中的内容也是可靠的。游戏测试从基本上来说继承了软件测试的每一方面。甚至是James Bach的心态及其快速软件测试也是为游戏测试量身定制的。谷歌和微软与软件测试间的合作也能教授游戏测试者如何更有效地组织测试。

testing

游戏测试与其它测试一样复杂,所以我们应该基于同样的方式去看待它。这是门外汉所做不来的事。存在实时用户测试或β测试空间,但这些只是一个更大难题中的一些小组件。如果将游戏测试难度变成只通过游戏便能够找出任何问题,这便会大大削弱游戏的质量。

所以游戏测试有什么独特之处?游戏测试区别于普通软件测试的点在哪?我尝试着列出一些导致游戏测试特别麻烦的测试类型。

有趣元素测试

平衡测试

游戏关卡/世界测试

AI测试

多人玩家/网络测试

音频测试

物理元素测试

现实测试

修改API测试

关于可用性或用户体验的测试是面向所有软件,但有趣元素测试则是只针对于游戏,因为它们属于娱乐产品。游戏不只应该直观地运行,提供优秀的用户体验,它们还需要拥有尝试的乐趣。你是如何评估某些内容是否有趣?你是如何清除某种特定的体验是否能够诱导目标群组?这要求你对游戏设计,整体体验以及有关用户群组以及该群组喜欢什么等数据具有独特的洞察力。

创造不同选择间的平衡,以及不同关卡,怪物或事件间的难度平衡也是只存在于游戏中。你只有了解游戏设计以及目标用户对于不同难度关卡的回应,你才能做好平衡测试。这也要求你在测试期间投入好几个小时去玩游戏。

游戏测试最复杂的一个元素可能是对于真正世界或关卡的测试,特别是当你面对的是现代MMO中那样巨大的3D世界。其中的某些部分可能是自动的,即只针对于游戏测试,如拥有bot能够贯穿游戏世界自由移动,去观察它们是否会深陷其中或找到其它问题。随着任务复杂性的提高,通过帮助或工具去降低难度变得更加重要。对于益智游戏而言,确保所有关卡图像的显示有效非常重要,同时每个关卡也必须是可行的,之前分开测试的游戏机制将基于不同层面的执行发挥作用。

测试计算机控制的对手正有效运行着,人工智能是根据设计发挥作用,而随着行为的增加这也将变得更加复杂。象棋是一个非常棒的例子,第一人称射击游戏的敌人更加现代。这种类型的测试要求测试者了解触发不同行为类型的元素,以及这些触发元素是否会被不同参数所迷惑。了解AI和游戏设计是在这领域获取成功的关键。

多人玩家测试本身就是另一大“怪兽”。许多玩家将同时与游戏世界进行互动,即伴随着受计算机控制的对手,游戏服务器等等。在这种情况下很多内容会出错。这经常要求一整个测试团队的注意。如果你不想花无限的时间去测试不同场景,你就需要做出一个机遇风险的难度决定。了解多人玩家游戏设计以及作为一个团队如何有效地测试是这类型测试中的关键。

音频测试在创造各种声音或播放媒体的所有软件中很常见。然而游戏拥有其他软件并不关心的独特元素。游戏音乐必须能够将用户带进游戏中,并加强游戏体验。音频不仅需要不缺少任何元素而有效地播放,同时还应该能够整合到游戏玩法中。这要求开发者具有大量的音频技巧以及对于游戏音频拥有特殊的了解。

许多现代3D游戏拥有物理引擎。如《战地》或《危机》等现代射击游戏以及《天际》等RPG便拥有破坏性环境和可能性。物理引擎测试要求你既需要了解物理元素同时也必须清楚如何在游戏中有效地执行它。测试的复杂性将伴随着引擎复杂性的提高而提高。

测试真实性对于模拟游戏或赛车游戏特别重要,因为这类型游戏更加真实,但许多其它游戏业要求整合真实元素。所以对于现实性的测试要求开发者对特定领域具有特别的了解。一款飞机模拟游戏会要求你了解飞机。还有汽车,武器,人类移动,动物等等领域。并且每个领域都有其自身的问题。

许多软件拥有第三方能够使用的开放性API。但还有一些其它例子是玩家能够利用这些开放性API去获得不公平的游戏又是。这要求你进行创造性思考。modder是如何使用API,它们是否能够基于有效方式改变游戏玩法?领先整体modder社区一步真的是一个让人畏缩的任务。

除了这些不同的测试类型外,不同游戏也有可能根据不同方式去划分用户,所以开发者应该相对地选择怎样的测试和用户案例更适合自己。

我尝试着列出了如何创造特殊的测试体验的方法。我敢保证还有更多不同的方法,我也希望能够随着自己在游戏测试方面的不断进步而认识更多元素。

不过有一点是值得肯定的。那便是游戏测试真的很复杂,其复杂性也会随着游戏的发展变得更加复杂。这是一场组合爆炸,只能通过巧妙的测试得到解决。低估游戏测试的能力和努力将会削弱任何游戏的质量。

真正重视游戏测试的测试者需要精通许多技巧,方法和过程,并且需要基于许多其它软件测试领域所未要求的方法去了解他们的产品。

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